此段资料引用于“旗帜 (Banner)”并与其保持同步更新。 编辑介绍
旗帜(Banner)是一种装饰性方块。
生成
品红色旗帜会自然生成在末地城外部,图案为低黑三角和顶黑三角。
灰色旗帜会自然生成在林地府邸和灰色旗帜房中。
淡灰色旗帜会自然生成在林地府邸的主卧室中,图案为白色花朵盾徽。
不详旗帜会自然生成在掠夺者前哨站的瞭望塔外。
棕色旗帜会自然生成在热带草原村庄的一些房子外、会合点和喷泉处。
黑色旗帜会自然生成在林地府邸的墓地房中。
获得方式
旗帜可使用 6 个对应羊毛和 1 根木棍合成获得,每次合成时获得 1 个。
专家级别的制图师村民或牧羊人村民分别以 100% 或 72/77 的概率出售 1~2 种随机颜色的空白旗帜。
携带不祥旗帜的灾厄村民死后会掉落不详旗帜。
用途
同一面旗帜可添加多个图案,新图案会直接覆盖在旧图案上方,最多叠加 6 层图案, 图案数量>6 个的旗帜仅能通过指令获取。
用织布机向旗帜添加图案时,左侧会出现各种图案的小图标,选中所需图案样式,并向右上方的格子中依次放入旗帜、染料、旗帜图案(非必要),右侧图案效果,从右下方输出成品;用工作台向旗帜添加图案时,需将多个染料摆成所需图案进行有序合成,不同的摆放方式对应不同的图案样式。
用有图案的旗帜右击装水的炼药锅可以洗去最后一次添加的图案,每次洗涤都会使炼药锅中的水会减少一层。
旗帜可以与盾牌合成,以此在盾牌上附加图案;附加的图案会被缩小,因此会在一定程度上失真。
用地图右击旗帜,可以在地图上添加一个标记,标记颜色与旗帜底色相同;若旗帜在铁砧中重命名过,标记将显示相应的名称。若旗帜方块被破坏,未经制图台锁定的地图将同步移除该旗帜的标记。
有图案的旗帜与另一底色相同的空白旗帜无序合成时(此处“底色”指最初合成旗帜时使用的羊毛的颜色),可以把图案直接复制到空白旗帜上,无需消耗染料。
作为燃料在熔炉中使用时,每个旗帜可以燃烧 1.5 个物品。
在 Java 版中,不祥旗帜是一个有总共 8 个图案的白色旗帜。
注意
低配电脑请谨慎使用,因为旗帜属于实体方块,占用性能。
版本信息
旗帜在 Java 版 1.8 快照 14w30a 版本和 基岩版 1.2.0 预览版 1.2.0.2 版本中加入。
在 Java 版 1.8 快照 14w30b 版本中,旗帜的模型被渲染成物品。
在 Java 版 1.12 快照 17w06a 版本中修改了旗帜颜色。
在 Java 版 1.13 快照 17w47a 版本扁平化前,数字 ID 为176和177,物品 ID 为425。
不祥旗帜在 Java 版 1.14 快照 18w45a 版本和 基岩版 1.11.0 预览版 1.11.0.1 版本中加入,此时名称为灾厄旗帜(Illager Banner)。
灾厄旗帜在 Java 版 1.14 快照 18w46a 版本中修改了纹理。
在 Java 版 1.14 快照 pre2 版本中,灾厄旗帜(Illager Banner)改名为不祥旗帜(Ominous Banner)。
Java版初次加入的纹理